XNA-製作遊標需要注意的地方
其實此篇文章最主要就是呼應之前從Window到Xbox360這篇文章,… XNA-製作遊標需要注意的地方
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在Windows上分享遊戲的方法目前有兩種,直接利用專案建置完之後發布… XNA-在Windows上分享你的遊戲
之所以需要再遊戲中製作一個屬於遊戲的時間是為了製作暫停這項功能,有些遊… XNA-製作一個遊戲時間
著色器(Shader): Shader可以直接在GPU上執行的… XNA-Shader簡介
知道如何將模型放置3D位置中之後,接下來就必須設置一個攝影機或是觀測點… XNA-攝影機(觀測點)
這裡會解釋一下基本的矩陣運算的原理,還有程式為我們所提供的函數,方便我… XNA-3D矩陣運算
將3D模型從3D軟體匯出之後,接下來就需要將它運用到程式中,程… XNA-顯示3D模型
滾動背景最主要的作用再於玩家可以感覺自己在自動的前進,一直重複… XNA-滾動背景(程式範例)