Quaternion
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成
redis的备份和还原,可以借助了第三方的工具:redis-dump
一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无法理解Unity Surface Shader在背后为我们做了哪些事情。
Variable Syntax
Use the following syntax rules to declare HLSL variables.
Intrinsic Functions (DirectX HLSL)
The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument and return type.
今天一台服务器莫名奇妙的发现不能创建用户了,
ll查看了一下发现home目录大小为0,还有几个其他目录也是这样,
一般proc和sys是0是没有问题的,但是别的目录一般不会出现这种情况,
在里面mkdir创建目录说没有权限,
在外面去删除/home文件夹,提示rm: cannot remove : Device or resource busy,
常见的NSFileManager文件方法
-(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据
NSString 转 UNICODE char*:
NSString* value = @“value”;
cosnt char* str = [value cStringUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding];
NSDictionary 为不可以字典,如果需要修改内部内容要使用NSDictionary的子类NSMutableDictionary。
因为是不可以字典所以NSDictionary只有objectForKey接口和一些初始化接口,
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间