关于第三方库的使用
在开发过程中,难免要使用一些第三方的库,有些是lib文件,有些是源代码,而且每个库可能都有不一样的版权说明。这就需要在使用时根据不同的情况做不同的管理。
在开发过程中,难免要使用一些第三方的库,有些是lib文件,有些是源代码,而且每个库可能都有不一样的版权说明。这就需要在使用时根据不同的情况做不同的管理。
无论是在Linux还是在Unix环境中,make都是一个非常重要的编译命令。不管是自己进行项目开发还是安装应用软件,我们都经常要用到make或 make install。利用make工具,我们可以将大型的开发项目分解成为多个更易于管理的模块,对于一个包括几百个源文件的应用程序,使用make和 makefile工具就可以轻而易举的理顺各个源文件之间纷繁复杂的相互关系。
I offer you a new hash function for hash table lookup that is faster and more thorough than the one you are using now. I also give you a way to verify that it is more thorough.
All the text in this color wasn’t in the 1997 Dr Dobbs article. The code given here are all public domain.
我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。
Lua 源码欣赏
随着智能手机的大量普及,手机的性能也越来越好,伴随而来出现大量的手机游戏 ,其中不乏很多优秀的游戏,如《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小玩皮》、《翼飞冲天》等等。同时它们也大量的模拟了现实生活中的相关东西,比如小鸟飞行、碰撞的模拟,流体的模拟,都用到了相关的物理知识,他们的开发团队是怎么做到的呢,我们不得而知,但我们可以通过box2d引擎来实现相应的效果。下面我们就来了解并学习下box2d。
Sometimes, the complexity and overhead of a third-party physics library, such as Box2D, is overkill for your JavaScript game. In this article, walk through an implementation of a straightforward 2D physics engine. Learn to create a simple physics world with gravity and collision detection between game objects. This article discusses the structure of a physics engine, some algorithms to detect and resolve collisions, and the reasons to “roll your own” physics engine.
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