XNA-滾動背景(程式範例)
滾動背景最主要的作用再於玩家可以感覺自己在自動的前進,一直重複… XNA-滾動背景(程式範例)
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矩形碰撞是設計2D遊戲一開始需要知道的最基礎的碰撞偵測的方法,利用bo… XNA-矩形碰撞Rectangle Collision(程式範例)
從Windows到Xbox360: 首先必須先設計好一個Window … XNA-從Windows到Xbox360
2D座標: 2D的座標系統是依左上為原點,X軸往右增加往左則是… XNA-2D和3D簡介
在安裝完XNA的工具之後,開啟Microsoft Visual C# … XNA-程式主要架構
這個方法是XNA3.0新增的新功能,主要是不需要使用到之前所教的XAC… XNA-另一種播放聲音的方法