XNA-攝影機(觀測點)
知道如何將模型放置3D位置中之後,接下來就必須設置一個攝影機或是觀測點… XNA-攝影機(觀測點)
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這裡會解釋一下基本的矩陣運算的原理,還有程式為我們所提供的函數,方便我… XNA-3D矩陣運算
將3D模型從3D軟體匯出之後,接下來就需要將它運用到程式中,程… XNA-顯示3D模型
滾動背景最主要的作用再於玩家可以感覺自己在自動的前進,一直重複… XNA-滾動背景(程式範例)
矩形碰撞是設計2D遊戲一開始需要知道的最基礎的碰撞偵測的方法,利用bo… XNA-矩形碰撞Rectangle Collision(程式範例)
從Windows到Xbox360: 首先必須先設計好一個Window … XNA-從Windows到Xbox360
2D座標: 2D的座標系統是依左上為原點,X軸往右增加往左則是… XNA-2D和3D簡介