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Unity使用SharedSDK有关微信开放平台回调的问题

最近在做一个项目Unity棋牌项目,项目里用到了SharedSDK来做登陆和一些分享相关,只要是使用微信的。
在使用SharedSDk中发现,其他平台都是好的,可以登陆分享,之后也会收到回调,唯独微信不可以,登陆没有授权页面显示,分享后收不到回调,完全不可用。
重SharedSDK官网下载了官方Demo也是不行,研究了一下午,可能初步找到了原因,但是还没有验证成功,因为微信开放平台的应用申请需要时间。现在写下来以备后用。

cocos2d-x: 游戏内显示网页

前一篇文章OAuth2已经提到了,游戏内显示网页的原因,现在说下具体方法。Windows和Mac,一位不是cocos2d-x的开发重点,但是调试的时候也不能少,所以用了个简单的办法跳过这个问题,就是从游戏中弹出一个网页让系统处理,然后再拷贝浏览器获得的code值再拷回游戏里。

cocos2d-x: jni c++ java相互通信

昨天为了在android上添加一个页面显示OAuth2认证,研究了下jni,让java和c++之间可以相互调用,遇到和很多坑,记录一下留作备忘。jni的帮助文档可以参考jni完全手册,android的java接口api可以在android官网找到,java的api可以在Oracle官网找到。

cocos2d-x: 关于使用c++11的特性如std::function,std::bind

今天谢了一些功能需要用到c++11的std::function和std::bind,开发的时候是用windows的,include好头文件就没问题了,编译android的话也只要在pro.android/jni文件夹的Android.mk文件中加入LOCAL_CPPFLAGS += -std=gnu++0x也就没有问题了。问题是回家后mac和ios的xcode设置,好了好长时间才找到解决办法。

cocos2d-x: Mac OS 下新建工程

使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,命令行下进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language cpp生成cpp版本工程,之前生成了javascript版本的工程,发现只有android、ios、win32,所以暂时生成cpp版本。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。

cocos2d-x: windows7下新建工程

使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,使用vs2012的命令行工具,进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,如果没有安装python,安装2.7.6版本。执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language javascript生成javascript版本工程。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。