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2018
09-28

游戏引擎设计系列11-动画系统

wy182000 Game, Personal 围观854次 留下评论

动画系统,包括基础的位置信息,骨骼节点信息,骨骼,Pose.制作导出模型的T Pose模型和骨骼的信息,再通过动画导出的骨骼信息值按帧计算出骨骼的当前Pose信息,通过SkinedMesh(一个顶点一般最多和四个骨骼节点相关)的双四元数算法,计算实际mesh的顶点信息. 继续阅读 →

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animation,game engine,pde engine
2015
01-20

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

wy182000 Computer, ios 围观760次 留下评论
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
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animation,ios,uiview
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