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标签归档:log

2017
02-09

Unity 自定义Log类在编辑器中代码定位(UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute)

wy182000 Personal, Unity 围观4745次 留下评论

为了对log做更多的自定义处理,在Unity中封装了自己的log类,所有的log都是用该类来输出,其他的都还好,就一个问题一直困扰着我,在编辑器console窗口输出的log日志,双击定位到代码后直接定位到自定义的log中了,这对于定位log触发地址产生了很大的麻烦,还要再手动去找相应的位置自己去定位。 继续阅读 →

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asset,log,unity,UnityEditor
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