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2018
09-27

游戏引擎设计系列9-渲染系统

wy182000 Game, Personal 围观758次 留下评论
游戏引擎设计系列9-渲染系统 占位 Texture、Mesh、StaticMesh、SkinedMesh、Material、Shader、Resource Resource 资源系统,用来管理资源的加载,保存和生成,同时处理依赖关系,在引擎中大部分资源都是Lua格式,通过读取加载. 需要以资源方式管理的资源继承自Re.... Read More >
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