Unity 自定义类序列话遇到的问题
今天在做一个自定义的ScriptableObject类的自定义Editor编辑器的时候,发下了一个问题,类里面有一下需要序列化的自定义class,在编辑器里面会默认创建出事例来,而且会实例化到Asset文件中去,不过之前是不是赋值为null
今天在做一个自定义的ScriptableObject类的自定义Editor编辑器的时候,发下了一个问题,类里面有一下需要序列化的自定义class,在编辑器里面会默认创建出事例来,而且会实例化到Asset文件中去,不过之前是不是赋值为null