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cocos2d-x: 关于使用c++11的特性如std::function,std::bind

今天谢了一些功能需要用到c++11的std::function和std::bind,开发的时候是用windows的,include好头文件就没问题了,编译android的话也只要在pro.android/jni文件夹的Android.mk文件中加入LOCAL_CPPFLAGS += -std=gnu++0x也就没有问题了。问题是回家后mac和ios的xcode设置,好了好长时间才找到解决办法。

Mac下的Homebrew

使用Homebrew之前一直都是用macports的,接触了Homebrew之后发现比ports要强大的多。从设计理念开始就已经完全超越ports了。

xcode的vim插件

最近写cocos2d-x代码,编译调试都要用到mac的xcode,但是用惯了vim,已经很难适应普通的文本编辑方式了。以前是修改xcode双击大概文件的方式使用macvim来用的,但是补全调试都不方便,而且xcode升级到5.0以后原来的配置也不见了。今天想着看找找是不是有好用的插件就找到了这个xvim。