游戏引擎设计系列3-反射系统
反射是像C#这类高级语言的基本特性了,虽然会牺牲一定的性能,但是可以带… 游戏引擎设计系列3-反射系统
反射是像C#这类高级语言的基本特性了,虽然会牺牲一定的性能,但是可以带… 游戏引擎设计系列3-反射系统
内存管理之后就是对象管理了,在c++中,为了管理对象的生命周期,需要设… 游戏引擎设计系列2-对象管理
开发c++应用可能第一步就是内存管理了,所以我们第一个就说下内存管理。… 游戏引擎设计系列1 – 内存管理
最近机缘巧合,需要回顾一下10年前设计制作的游戏引擎,正好借此机会回顾一下,以前做的时候也没有留下设计文档,这次正好从设计思路到实现方法准备系统的记录一下。