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2013
12-24

cocos2d-x: 游戏内显示网页

wy182000 cocos2d-x, Personal 围观1958次 留下评论

前一篇文章OAuth2已经提到了,游戏内显示网页的原因,现在说下具体方法。Windows和Mac,一位不是cocos2d-x的开发重点,但是调试的时候也不能少,所以用了个简单的办法跳过这个问题,就是从游戏中弹出一个网页让系统处理,然后再拷贝浏览器获得的code值再拷回游戏里。 继续阅读 →

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android,cocos2d-x,ios,mac,webkit,windows
2013
12-16

Mac下的Homebrew

wy182000 Personal, xcode 围观1062次 留下评论

使用Homebrew之前一直都是用macports的,接触了Homebrew之后发现比ports要强大的多。从设计理念开始就已经完全超越ports了。 继续阅读 →

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homebrew,mac,macports,xcode
2013
12-05

cocos2d-x: Mac OS 下新建工程

wy182000 cocos2d-x, Personal 围观881次 留下评论

使用cocos2d-x自带的工具建立多平台工程,命令行下进入cocos2d-x下的tools/project-creator文件夹,执行create_project.py –project my_game –package com.xxxx.my_game –language cpp生成cpp版本工程,之前生成了javascript版本的工程,发现只有android、ios、win32,所以暂时生成cpp版本。执行后会在cocos2d-x根目录下生成projects/my_game文件夹。里面包含各个平台的工程目录proj.*。 继续阅读 →

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android,cocos2d-x,ios,mac
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