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2012
08-16

v8 gc

nodejs V8 Persistent句柄与GC

在nodejs中,常常会遇到ObjectWrap的C++ Module,即用一个Persistent句柄引用一个携带C/C++指针的对象,并设定该Persistent句柄的WeakCallback,当Persistent被孤立时,删除指针,并Dispose句柄。一般来说凡是C++/Native的Module(如PostgreSQL,Memcache等等)的都会有Persistent释放问题。

测试发现,因为GC的延迟常常会使得有效的指针堆积如山,由heap.cc可以得知V8的在台式机上的GC策略为

      reserved_semispace_size_(16*MB),
      max_semispace_size_(16*MB), //GC最大阈值为16M
      initial_semispace_size_(1*MB), //初使的GC的阈值为1M
      max_old_generation_size_(1*GB), //最大内存消耗
      max_executable_size_(256*MB),
      code_range_size_(512*MB),

1. 测试代码1

对于如下C++0x测试代码 1

  1. #include <v8.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <sys/time.h>
  4. using namespace v8;
  5. class Foo
  6. {
  7. public:
  8. static int total;
  9. static int number;
  10. static int last;
  11. Foo();
  12. ~Foo();
  13. };
  14. int Foo::total = 1;
  15. int Foo::number = 1;
  16. int Foo::last = 1;
  17. Foo::Foo()
  18. {
  19. if (last > number) {
  20. printf(“creating from id %d\n”, number);
  21. }
  22. last = number;
  23. ++number;
  24. ++total;
  25. // 加上下面这条似乎更合理,不过对于没有成员变量的类来说有没有都无感觉。
  26. // 2011-08-13 补充,使用sizeof(Foo) 1字节,并不正确,详见文尾补充
  27. V8::AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(sizeof(Foo));
  28. }
  29. Foo::~Foo()
  30. {
  31. if (last<number) {
  32. printf(“sweeping from id %d\n”, number);
  33. }
  34. last = number;
  35. –number;
  36. V8::AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(-sizeof(Foo));
  37. }
  38. long long microtime()
  39. {
  40. timeval tv;
  41. gettimeofday(&tv, NULL);
  42. return (long long)tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
  43. }
  44. int main(int argc, char *argv[])
  45. {
  46. V8::SetFlagsFromCommandLine(&argc, argv, true);
  47. HandleScope scope;
  48. auto context = Context::New();
  49. Context::Scope context_scope(context);
  50. auto object_template = ObjectTemplate::New();
  51. object_template->SetInternalFieldCount(1);
  52. auto start = microtime();
  53. int times = 2e8;
  54. for (int i=0; i<times; ++i) {
  55. HandleScope scope;
  56. auto object = object_template->NewInstance();
  57. auto foo = new Foo();
  58. // 把foo可入到object,使得在任何时候都可能通过对象object得到foo的指针。
  59. // 这句也可简写成object->SetPointerInInternalField(0, foo);
  60. object->SetInternalField(0, External::New(foo));
  61. // 创建一个Persistent句柄监视object的引用状况,
  62. // 当object不被任何对象引用时,删除foo与该句柄。
  63. Persistent<Object>::New(object).MakeWeak(foo, [](Persistent<Value> value, void *data) {
  64. delete (Foo*)data;
  65. value.Dispose();
  66. });
  67. if (i%(int)1e6 == 0) {
  68. int speed = i / (microtime() – start);
  69. printf(“Speed: %d\n”, speed);
  70. }
  71. }
  72. context.Dispose();
  73. return 0;
  74. }

编译

$ g++ -std=c++0x -O3 gc_test.cc -lv8

2. 使用默认策略

max-semispace-size 16M
max-old-generation-size 1G
如果使用默认策略,输出结果

$ ./a.out  --trace-gc
Speed: 0
Scavenge 0.9 -> 0.8 MB, 5 ms.
Scavenge 1.2 -> 1.2 MB, 6 ms. 
Scavenge 1.6 -> 1.6 MB, 6 ms.
Scavenge 2.3 -> 2.3 MB, 13 ms.
sweeping from id 114428
Mark-sweep 3.1 -> 3.0 MB, 35 / 74 ms.
creating from id 1
Scavenge 5.0 -> 5.0 MB, 25 ms.
...
...
Scavenge 46.4 -> 46.4 MB, 89 ms.
Speed: 186
Scavenge 52.4 -> 52.4 MB, 103 ms.
Scavenge 58.4 -> 58.4 MB, 112 ms.
...
...
Scavenge 106.4 -> 106.4 MB, 170 ms.
sweeping from id 3233110
Mark-sweep 112.4 -> 74.4 MB, 998 / 1999 ms.
creating from id 1
Speed: 182
Scavenge 82.4 -> 82.4 MB, 89 ms.
Scavenge 88.4 -> 88.4 MB, 94 ms.
Scavenge 94.4 -> 94.4 MB, 104 ms.

可以发现,运行不多时,需积压了323万个Persistent才进行一次Mark-sweep,耗时2s,如果对于服务器让其挂起2S进行GC,显然是不行的。而且会不断的消耗内存,直到默认的1GB为止,但奇怪的是在1GB后Mark sweep释放也不会使物理占用内存下降。

3. 限制max-old-generation-size为20

max-old-generation-size的参数在命令行下为max-old-space-size,单位M
加入参数 –max-old-space-size=20 限制space的大小为20M

$ ./a.out --trace-gc --max-old-space-size=20
Speed: 0
Scavenge 0.9 -> 0.8 MB, 5 ms.
Scavenge 1.2 -> 1.2 MB, 6 ms.
Scavenge 1.6 -> 1.6 MB, 6 ms.
Scavenge 2.3 -> 2.3 MB, 13 ms.
sweeping from id 114428
Mark-sweep 3.1 -> 3.0 MB, 35 / 75 ms.
creating from id 1
Scavenge 5.0 -> 5.0 MB, 26 ms.
Scavenge 6.5 -> 6.5 MB, 24 ms.
Scavenge 9.5 -> 9.5 MB, 52 ms.
Scavenge 12.5 -> 12.5 MB, 54 ms.
sweeping from id 677206
Mark-sweep 18.5 -> 15.9 MB, 213 / 458 ms.
creating from id 1
Speed: 190
sweeping from id 349526
Mark-sweep 23.9 -> 8.4 MB, 111 / 304 ms.
creating from id 1
sweeping from id 349526
Mark-sweep 16.4 -> 8.4 MB, 116 / 284 ms.
creating from id 1
sweeping from id 349526
Mark-sweep 16.4 -> 8.4 MB, 111 / 277 ms.
creating from id 1
Speed: 190
sweeping from id 349526
Mark-sweep 16.4 -> 8.4 MB, 108 / 273 ms.
creating from id 1

发现当使用超过20M后就进行了global GC模式。每次sweep 200ms也到了可接受范围。

4. 设置–gc-global强制MarkSweep与max-semispace-size为2048K

max-semispace-size对应的命令行设置参数为–max-new-space-size,单位K
测试2、通过设置参数–gc-global 强制每次都执行Mark-sweep 与 –max-new-space-size 缩小最大阈值

$ ./a.out --trace-gc --max-new-space-size=2048 --gc-global
Speed: 0
sweeping from id 16124
Mark-sweep 0.7 -> 0.7 MB, 6 / 15 ms.
creating from id 1
sweeping from id 21846
Mark-sweep 1.2 -> 0.8 MB, 8 / 20 ms.
creating from id 1
sweeping from id 21846
Mark-sweep 1.3 -> 0.8 MB, 8 / 20 ms.
creating from id 1
sweeping from id 43692
Mark-sweep 1.8 -> 1.3 MB, 17 / 39 ms.
creating from id 2
sweeping from id 43692
Mark-sweep 2.3 -> 1.3 MB, 17 / 39 ms.
creating from id 1
sweeping from id 43692
Speed: 186

从配合–gc-global情况来看,内存和GC时间都控制在一个很不错的水平,但尚不清楚,低semispace-size会有何影响,

但对于C/C++程序员来说,对于Persistent对象不交给GC而手动进行及时释放是最好的选择,避免了这样那样的GC问题。可惜nodejs缺少标准,而且不规范的native module过份依赖GC,与C++对象关联的ObjectWrap无法得到很好的释放,如果光占用内存还好,要是还占用描述符等系统资源,那等积压了数十万个才到GC时释放就晚了。

5. 其它测试

另外打算测试下 小窥nodejs 一文中的md5代码,竟发现代码在0.4.9中卡壳。升到git最新的0.5.3-pre也一样,

var crypto = require('crypto');
var mymd5 = function(str, encoding){
  return crypto
  .createHash('md5')
  .update(str)
  .digest(encoding || 'hex');
};

while(1){
  console.info(mymd5("" + parseInt(Math.random() * 100000)));
}

但用d8代替nodejs运行,一切正常。
对于代码

if(typeof(print)=='undefined') {
  print = console.info

}

i = 0;
while(true){
  ++i;
  print(i);
}

也会卡壳,似乎是过由快的输出函数调用导致。
修改代码至

if(typeof(print)=='undefined') {
  print = console.info

}

i = 0;
while(true){
  ++i;
  if (i%100 ==0)
    print(i);
}

就不再卡壳了。
原代码修改为

if(typeof(print)=='undefined') {
  print = console.info

}

var crypto = require('crypto');
var mymd5 = function(str, encoding){
  return crypto
  .createHash('md5')
  .update(str)
  .digest(encoding || 'hex');
};

i=0;
while(1){
  mymd5("" + parseInt(Math.random() * 100000));
  ++i;
  if (i%100000 == 0) {
    print(i);
  }
}

若用max-new-space-size配gc-global参数,的确能把内存控制在一个合理的范围。

$ node --trace-gc --max-new-space-size=2048 --gc-global md5.js
Mark-sweep 1.5 -> 1.2 MB, 7 ms.
Mark-sweep 1.9 -> 1.5 MB, 1 / 11 ms.
...
...
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 20 ms.
100000
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 20 ms.
...
...
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 19 ms.
200000
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 19 ms.
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 18 ms.
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 18 ms.
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 20 ms.
Mark-sweep 2.9 -> 1.9 MB, 4 / 19 ms.

再对照没有Persistent句柄的脚本

if(typeof(print)=='undefined') {
  print = console.info
}

i=0;
while(1){
  str = "hello world" + i
  ++i;
  if (i%1000000 == 0) {
    print(i);
  }
}

虽然同样产生了大量的string对象,但因为对象都是Local对象,因此内存很好的得到了回收。

$ node --trace-gc md5.js 
Scavenge 1.5 -> 1.3 MB, 2 ms.
Scavenge 1.8 -> 1.6 MB, 2 ms.
Scavenge 2.0 -> 1.8 MB, 2 ms.
...
...
Scavenge 5.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 5.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 5.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
1000000
Scavenge 5.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 5.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
...
...
Scavenge 5.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
2000000
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
...
...
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
3000000
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
...
...
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
5000000
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.
Scavenge 9.8 -> 2.1 MB, 2 ms.

对比string很明显,crypto制造的大量Persistent句柄,且没有手动释放,要等到GC Mark-sweep才能回收,就如测试代码一一样产生了越来越多的对象,V8又看到对象多多,不断的加大内存需求,直到默认的1G。
另外,新版的crypto似乎修正了不断侵食内存的问题。

6. 小结

要解决Persistent问题,方法有3
1、如本文所述,限制阈值,强制global gc
2、规范nodejs module,及时释放Persistent相关对象。
3、改进V8 GC策略

方法1,2可行性比较高。
如果遇到不断侵食内存的问题module,那只能使用方法1了。

7. 其它问题:

暂时不知道原因的问题,等路过的高人指点:
问题:使用默认策略测试代码1 Mark Sweep为什么物理内存还是占有950M以上。是V8内存策略还是Persistent的MakeWeak调用方法不正确?

===2011-08-13 补充==
知道了,即使是空对象也是有大小的,包括一些内存分配信息等,如果像文中例子使用sizeof(Foo) 1字节,是不正确的。分配new一个对象将占多少内存,不用深究具体数值,一定不大,用最大可能占用额然内存128字节限定,就能把内存控制在一个合理的范围。

	// 加上下面这条似乎更合理,不过对于没有成员变量的类来说有没有都无感觉。
-	V8::AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(sizeof(Foo));  
+	V8::AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(128);  

-	V8::AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(-sizeof(Foo));  
+	V8::AdjustAmountOfExternalAllocatedMemory(-128);  

输出

sweeping from id 124978
Mark-sweep 11.2 -> 3.2 MB, 85 / 149 ms.
creating from id 2
Speed: 167
sweeping from id 349436
Mark-sweep 11.2 -> 8.4 MB, 235 / 474 ms.
creating from id 1
sweeping from id 124985
Mark-sweep 11.2 -> 3.2 MB, 84 / 147 ms.
creating from id 2

锁定到了 11.2M

== 2011-08-16 补充 ==
在程序中可以通过函数 V8::LowMemoryNotification 进行强行GC

最后编辑:
作者:wy182000
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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