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v8 gc

在nodejs中,常常会遇到ObjectWrap的C++ Module,即用一个Persistent句柄引用一个携带C/C++指针的对象,并设定该Persistent句柄的WeakCallback,当Persistent被孤立时,删除指针,并Dispose句柄。一般来说凡是C++/Native的Module(如PostgreSQL,Memcache等等)的都会有Persistent释放问题。

测试发现,因为GC的延迟常常会使得有效的指针堆积如山,由heap.cc可以得知V8的在台式机上的GC策略为

带宽限制下的视觉实体属性传播

我们的客户端软件需要显示一个包含移动实体及其动画的3D动画场景。玩家会通过类似鼠标点击等行为来直接控制自己的角色。与需要对移动完全进行同步和平滑显示的第一人称射击游戏和体育游戏不大一样,角色扮演类游戏通常并不需要非常快速的输入处理。

Linux环境下段错误的产生原因及调试方法小结

最近在Linux环境下做C语言项目,由于是在一个原有项目基础之上进行二次开发,而且项目工程庞大复杂,出现了不少问题,其中遇到最多、花费时间最长的问题就是著名的“段错误”(Segmentation Fault)。借此机会系统学习了一下,这里对Linux环境下的段错误做个小结,方便以后同类问题的排查与解决。

虚拟机磁盘扩大与LVM

扩大硬盘的方法有二:
1 新增一个虚拟硬盘
2 扩大原有硬盘
第一: 新增硬盘并将其格式化为lvm格式
第二: 扩大硬盘并利用分区工具,将扩大的部分添加到原有的分区中,再将该分区转为lvm格式
第三: 建立lvm卷组,并最终将文件系统挂载上去。

rpm包 生成工具 rpmbuild

能熟练掌握以上命令以及部分参数含义,管理日常的rpm软件包就不成问题了。然而随着Linux风靡全球,越来越多的开发者喜欢采用RPM格式来发布自己的软件包。那么RPM软件包是怎样制作的呢?对大多数Linux开发工程师来说是比较陌生的。

TDP(TCP-over-UDP library):基于UDP协议之上实现

随着互联网应用广泛推广,出现了越来越多的网络应用,其中基于p2p思想的各种网络技术的产品也越来越多的出现在我们的视野当中。从最早闻名的Napster到现在的Bittorrent、eMule、skype等产品,P2P这种网络应用模式已经从各个方面深入人心。这些产品在各自的网络实现技术上,都以各自的方法解决着同样面临的一个问题,如何让他们的软件产品在各异的网络拓扑结构中顺利的进行P2P通信。
众所周知,在当今的网络拓扑结构中,普遍存在使用NAT设备来进行网络地址转换,而让应用程序能跨越这些NAT设备进行全双工的通信,就成为非常重要的一个问题。对于实现跨越NAT通信可以采取很多种办法(对于能够直接连接、反向连接的情况不在此列):首先是通过服务器进行转发,这是比较粗暴的方法,而且在用户量大的时候,转发服务器需要付出相当大的代价;第二,可以使用NAT穿透技术。而大家知道关于NAT穿透中,UDP穿透的成功率比起TCP穿透要高出许多,这一点这里将不做多述,可以参考Bryan Ford的文章《Peer-to-Peer Communication Across Network Address Translators》(http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/)。因此在UDP协议上构建一些大型的网络应用程序可能会成为很多人的需求。

gcc详解

在为Linux开发应用程序时,绝大多数情况下使用的都是C语言,因此几乎每一位Linux程序员面临的首要问题都是如何灵活运用C编译器.目前Linux下最常用的C语言编译器是GCC(GNU Compiler Collection),它是GNU项目中符合ANSI C标准的编译系统,能够编译用C、C++和Object C等语言编写的程序.GCC不仅功能非常强大,结构也异常灵活.最值得称道的一点就是它可以通过不同的前端模块来支持各种语言,如Java、Fortran、Pascal、Modula-3和Ada等. 开放、自由和灵活是Linux的魅力所在,而这一点在GCC上的体现就是程序员通过它能够更好地控制整个编译过程.

BuildSystem

gyp(generate your project)是chromium的构建系统,地址在http://code.google.com/p/gyp/。

关于GYP和CMake的对比在http://code.google.com/p/gyp/wiki/GypVsCMake。

文档建设还是比较差的,并且个人使用一个很简单的例子都没有work成功。虽然wiki有UserDocumentation但是里面介绍非常粗略,基本上可以认为是一个没有成熟产品。

虽然没有比较好的使用文档,主页wiki里面还有有一些关于gyp本身比较好的描述,以及设计的初衷。 通过学习这些内容,可以对构建系统有更加深入的认识。