03-03
Unity ShaderLab Surface Shader背后的机制
一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无法理解Unity Surface Shader在背后为我们做了哪些事情。 继续阅读
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Read More >Intrinsic Functions (DirectX HLSL)
The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument and return type. 继续阅读
Read More >今天一台服务器莫名奇妙的发现不能创建用户了,
ll查看了一下发现home目录大小为0,还有几个其他目录也是这样,
一般proc和sys是0是没有问题的,但是别的目录一般不会出现这种情况,
在里面mkdir创建目录说没有权限,
在外面去删除/home文件夹,提示rm: cannot remove : Device or resource busy, 继续阅读
常见的NSFileManager文件方法
-(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据 继续阅读
NSString 转 UNICODE char*:
NSString* value = @“value”;
cosnt char* str = [value cStringUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding]; 继续阅读
NSDictionary 为不可以字典,如果需要修改内部内容要使用NSDictionary的子类NSMutableDictionary。
因为是不可以字典所以NSDictionary只有objectForKey接口和一些初始化接口, 继续阅读
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 继续阅读
Block 是iOS在4.0之后新增的程式语法,严格来说block的概念并不算是基础程式设计的范围,对初学者来说也不是很容易了解,但是在iOS SDK 4.0之后,block几乎出现在所有新版的API之中,换句话说,如果不了解block这个概念就无法使用SDK 4.0版本以后的新功能,因此虽然block本身的语法有点难度,但为了使用iOS的新功能我们还是得硬着头皮去了解这个新的程式概念。 继续阅读
Read More >//创建UITextField对象
UITextField * tf=[[UITextField alloc]init];
//设置UITextField的文字颜色
tf.textColor=[UIColor redColor];
//设置UITextField的文本框背景颜色
tf.backgroundColor=[UIColor grayColor]; 继续阅读