200902-15 XNA教程(一) 作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_j.... Read More >
200902-13 XNA入门 (3):添加声音和文字 Welcome to part 3 of theintroduction to XNA series. Last time you converted the TinyTennis sample to run on the Xbox 360 and added thesound effects ba.... Read More >
200902-13 XNA入门 (2):部署弹球游戏至XBOX 360 Welcome to part 2 of theintroduction to XNA series. Last time we converted the TinyTennis sample to use the XNA framework for renderingand keyboard in.... Read More >
200902-13 XNA入门 (1):创建简单的弹球游戏 XNA入门 (1):创建简单的弹球游戏December 11th... a day that we all hopewill go down in history as the start of a new generation of hobbyist game developers. Today .... Read More >
200902-13 XNA Game Studio XNA是微软迎合业界需要推出的下一代游戏开发平台,基于XNA平台的革命性系列开发工具XNA Game Studio Express可使任何人都能非常轻松地开发 Windows 游戏和 Xbox 360 控制台游戏。 XNA Game Studio Express 向每个人开放游戏开发领域介绍了XNA Game Studio Express的目标定位、功能特性以及XNA Framework等.... Read More >
200902-13 Your First Game: Microsoft XNA Game Studio in 2D This article leads you through the steps necessary to create a simple sprite-based game by using XNA Game Studio.The Complete SampleStep 1: Install Your SoftwareStep 2: Create a New ProjectStep 3: Vie.... Read More >
200902-13 开发更好的微软XBox游戏-XNA开发平台 不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA,有人说从2002年都开始了,可现有的带有确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年有余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才从朋友那里知道这个东西,不知会不会像Microsoft的其它某些东西一样再过些日子就无疾而终了。我们来一起追踪一下吧。以下是来自XNA首页上的内容: > XNA是Microsoft的游戏开发平台。它的任务是帮助.... Read More >
200902-13 XACT基本概念 XACT工程Wave BanksSound BanksGlobal Settings Wave Banks一个wave bank是包含多个wave文件的集合的文件, 扩展名.xwb比如界面音效一个文件, 技能音效一个文件Wave Bank模式In-Memory在内存中, 适用于小音频资源. 如界面音.... Read More >
200902-13 How to: Use XACT Cue Instance Variables How to: Use XACT Cue Instance VariablesHow to use cue instance variables created with the XACT GUI is described.To initialize the XACT engine to use cue instance variablesLoad the global settings file.... Read More >
200902-12 X3DAudio 概述X3DAudio是与XAuido2和XACT在3D空间中协作的API. 你可以用它创建出一个声音从一个点飞到摄像机处的效果. 音频不需要有3D位置, 这些都是通过X3DAudio来完成的 收听者和发射器X3DAudio使用收听者(listener)和发射器(emitter)来管理3D空间中的声音. 收听者和发射器别表示收听声音和音源的位置. 一个收听者定义为空间中的一个带朝向和收听位置的点. .... Read More >